随着人们生活水平的提高,大家对于休闲娱乐活动的要求也在与日俱增。日常工作的繁忙占据了我们的大多数时间,这个时候网络游戏就逐渐进入大众视线,网络游戏发展至今,可谓是一路上几经沉浮,今天就给大家梳理下手游的发展过程,让大家更清楚目前网游市场的局势如何。
01由诺基亚向塞班时代演变的单机手游
1997年,“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110揭开了手游历史的面纱,虽然只是黑白的2d像素图形游戏,但“手游”新概念的诞生使贪吃蛇成为移动电话史上传播广的手游产品之一,吸引了超过3.5亿的用户;3年后,由游戏机成功移植的俄罗斯方块,打破了手游单一颜色的历史,玩家通过调整不同形状的板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条达到解决的结果。在现在看如此简单的游戏,却在当时引发了全世界人民的追捧。
02手游浮出水面
21世纪初,随着手机性能的不断提高,Gameloft公司在JAVA与塞班时代走上高峰,赛车游戏一度风靡世界。
2003下半年,随着移动的“梦网计划”正式运营,手游开启新篇章,手机在国内并不普及的情况下电信运营商以移动为主,网速仅仅停留在2.5-3G之间,手机行业产业链相对简单,即由手机制造商提供内容,运营商负责推广、计费,此方式使用户失去了自主选择手游的权利,人们只能通过“百宝箱”这渠道下载游戏。
在这样一种略显强迫性质的环境中,手游艰难地开始了漫长的发育时期。在收费方式按照下载次数的市场环境下,用户的体验性并不好,“标题党”风气显露,只要游戏名称引人入胜、Logo漂亮,就会提高下载。而用户下载后无法获得宣传的游戏体验时,久而久之选择放弃游戏下载。
据统计显示,2004年国内手游市场规模已达到8090万人次的活跃用户数。这个数字现在看起来不值一提,但在当时却十分可观。数据喜人的同时,依旧无法忽视用户体验感差的现状,不改变体验性的问题将会间接威胁手游市场的发展,这个原因也加速了触屏手机的诞生并迅速抢占实体按键手机的市场份额。
03触屏手机带来手游改变
2008年,随着iOS及安卓系统的诞生,苹果成功的开创了触屏手机的先河,在手游脱离物理键盘的束缚后,诸如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等一系列手游以一年一款的速度迅速占据了市场份额。《愤怒的小鸟》的面世,让外界意识到,手游的春天或将要来临。
2013年开始,在经历过《天天爱解决》,《天天酷跑》等游戏后,休闲游戏正式走入了大众的视野。上手简单、无需花费大量时间的特点引发了用户的喜爱,三分钟热度的游戏体验及单一的游戏内容无法形成用户粘度。由PC端应运而生的手机版《斗地主》,在用户怀旧的背景下,引发了网络休闲竞技游戏的新认识,游戏开发者清楚地意识到提升与其他玩家的互动性才是未来游戏发展的主流。手游逐渐从大干快上的混合类游戏向游戏类型细分市场的转变。竞技性手游火热在于能在闲暇之余进行断点式的游戏体验,不造成需要连续游戏的疲惫感,同时又能很好地在游戏当中体验到PC客户端游戏的交互快感。
04手游的爆发元年
2014年,可以说是“手游准备爆发的元年。那一年,一个跨时代的游戏《王 者荣耀》上线了。虽然说,刚刚上线被人挂上了抄袭LOL之名。但依旧抵挡不了它在手游界的攻城拔寨。2016年,它彻底爆发成为一款拥有超巨大流量MOBA的全民游戏。从数据上看,2015年底日活跃账号还只有750万人。近一年后的2016年底,日活跃账号已经达到了5000万人。
05变化中的机遇
2020年全球经济饱受疫情冲击,人们的消费和娱乐方式发生巨变之时,手游行业成为资本为数不多的避风港,甚至迎来新的发展机会。由于人们不能出门只能宅在家里,手游成了大家消磨时间的好选择。据数据分析,2020年春节期间手游市场规模升至47.7亿元,同比增长32.9%。
或许有人会觉得游戏行业这阵热度可能会很快过去,其实不然,游戏行业的规模本身足够大,在疫情的推动下,新增付费用户对于游戏行业的接触和热情才刚刚开始。未来手机游戏将迎来更好的发展,随着手游市场占比越来越来大,市场份额将有新的突破,手游市场的发展前景将更加明朗。如果你想手游创业,这将是一次很好的机会!
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所以手游代理加盟是一个非常有前景的创业项目,早抓住市场红利早成功!
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