很多人想做手游代理,大部人接触到的恐怕都是从某些宣传渠道听到的这个职业,过于片面性和局面性。
还有很多朋友不知道手游代理中的,联运游戏盒子模式和发行商CPS模式,到底应该怎样选择,他们有什么样的区别,我就把这两种模式的优缺点,以及两种模式各种事项分析出来。
联运游戏盒子就是搭建自己的SDK后,再去发行商那里接端,新人做游戏盒子的话有点不现实,它的成本大概再10W左右,还得有一定的互联网技术,以及互联网营销经验,新人先不要投入这么多。所以想做盒子代理,只能是去加盟别人已经做好的游戏盒子,花个几千或者几万元做个加盟商,然后慢慢的先去熟悉工作,等做大做强了可以考虑自己开个公司做个盒子。
做盒子代理商的优点:①刚才说了新人做代理就是做的是盒子加盟商,所以游戏方面不需要自己去考虑,有专人负责去和发行商对接游戏。盒子里面有成百上千款的游戏,只要把玩家拉过来,那么多游戏,够玩家玩的了。②在流水方面还控制在自己的盒子内,不会被发行商卡脖子。有的实力比较大的盒子,会秒提现,没有实力的会在固定时间段提现。
盒子代理商的缺点:
①作为盒子平台方还要赚点位费,所以游戏点位低,平台方需要拿走10-15个点位,这就是为什么某些盒子许诺,做够10倍流水返还加盟费,因为不管怎样做平台都是赚。
②由于监管力度很低,所以游戏环境非常差,盒子内的游戏都是不同平台共同在运营的游戏,游戏内拉人情况比较严重,可能好不容易拉过来一个玩家,睡一觉起来就被人用更低的折扣拉到别的平台了。甚至有的平台因为模式的不同,大量代理加盟商的工作重点不在推广游戏盒子上,而在推广加盟商上面,这样就造成了整个盒子内的游戏玩家数量少得可怜,有的游戏或许加盟商在玩的比真正的玩家还要多。
③有些比较火的游戏在某些款盒子里可能没有,想做的话平台不一定可以接的到。同时也获得不到新的游戏信息,因为手游研发出来以后,首先就是放到发行商那里,一般的发行商都是会过滤了一遍以后,把效益点都搞的差不多了,然后再放到盒子平台。
④没有内部号,很多盒子不提供内部号,这一点在推广游戏的时候,是非常被动的,没有办法更好的去引导玩家。